Quote of the Day

Friday, January 15, 2016

Sunday, January 3, 2016

persiapan ujian akhir pssr semester ganjil 2015/2016

dear all,

minggu ini kita tidak ada kuliah pssr dulu. silahkan pergunakan waktu ini untuk mengerjakan tugas-tugas dari mata kuliah lain dan mempersiapkan diri kalian untuk menempuh ujian akhir semester ganjil 2015/2016. jaga kondisi fisik dan mental agar tetap fit saat uas berlangsung.

silahkan kirimkan tugas individu dan tugas kelompok (presentasi dalam format *.ppt / *.pptx, dan makalah dalam format *.doc / *.docx) ke alamat email: imansyah.lubis@gmail.com. sesuai dengan jadwal pengumpulannya, saya tunggu kiriman tugasnya hingga hari senin, 04 jan 2016 jam 2400. lebih dari itu, saya anggap terlambat.

silahkan pelajari juga tugas materi presentasi dan makalah kelompok lain, karena soal ujian akhir semester akan saya buat berdasarkan tugas-tugas tersebut.

demikian informasi ini saya sampaikan, agar menjadi perhatian, tolong beritahukan juga kepada rekan-rekan sekelas lainnya. terima kasih dan salam,

Sunday, December 27, 2015

Sunday, November 1, 2015

materi kuliah pengantar studi seni rupa dan desain s/d uts

halo semua :)

untuk materi kuliah pengantar studi seni rupa dan desain, langsung mampir ke dropbox ya :D

semoga sukses menjalani ujian tengah semester-nya, nggak cuma untuk mata kuliah ini tapi juga mata kuliah lainnya ;)

Wednesday, January 22, 2014

MECHA ROBO TOYS EXPO: MAZIN... GO!

Para penggemar budaya populer (terutama budaya populer Jepang) tentunya sudah tidak asing lagi dengan sosok robot-robot pahlawan pembela Bumi. Sejak Choudenji Machine Voltes V beredar di Indonesia pada tahun 1980-an, mecha robo menjadi bagian tak terpisahkan dari semesta budaya populer yang berlanjut hingga saat ini. Seiring dengan ‘wabah’ Mobile Suit Gundam, Star Wars, The Transformers, dan Pacific Rim, demam mecha semakin merebak di tanah air. Mewadahi kecintaan akan mecha robo ini, SACCA Production menyelenggarakan event bertajuk ‘Mecha-Robo Toys Expo’ di Grand Indonesia Shopping Town – West Mall Exhibition Hall, 8 – 12 Januari 2014 lalu.



Bersama beberapa teman dari Bandung, saya menyempatkan diri untuk menghadiri pameran ini pada hari Jum’at, 10 Januari 2014. Sayangnya, acara-acara yang cukup penting malah digelar akhir minggu. Otomatis kami hanya dapat melihat-lihat pamerannya saja, dan itu pun sudah memberikan kepuasan tersendiri bagi kami selalu pecinta mecha robot. Adapun koleksi yang dipamerkan adalah dari Gundam Generation Indonesia, Indogokin, Transformers Indonesia, ThreeA Collectors, Order 66 Star Wars Indonesia, Paper Replica Indonesia, Zero Toys Museum. Tak ketinggalan karya-karya art of mecha toys photography dari Seno Haryo yang menyambut pengunjung, dan poster-poster kreasi Jegier.

Sejatinya acara ini akan lebih dapat dinikmati oleh masyarakat awam secara komprehensif, bila dilakukan proses kuratorial dengan lebih baik. Sedikit catatan pribadi saya dari hasil kunjungan ke event tersebut adalah sebagai berikut:
  • ·  Penjelasan tentang genre mecha: real robot, super robot, dan lainnya akan sangat membantu pengunjung untuk memahami pameran secara lebih komprehensif. Timeline yang dibuat sudah mulai menunjukkan arah ke sana, dengan memisahkan genre Transformers, Gundam, dan lainnya. Namun demikian, bisa jadi hal ini kurang dapat dipahami karena tidak ada alasan pemisahan genre yang jelas di awalnya.

  • ·  Pemilihan musik ambience rasanya kurang pas dengan tema pameran. Sudah bukan rahasia umum lagi jika salah satu daya tarik dan daya jual serial dan atau film animasi mecha robot adalah soundtrack-nya yang membangkitkan semangat, namun juga di sisi lain lagu-lagu balada romantis syahdunya bisa membuat hati bergetar. Alangkah lebih baiknya jika musik-musik seperti ini yang diputar selama pameran berlangsung.

  • ·  Beberapa display terasa terlalu penuh dan sulit untuk dinikmati karena tata cahaya yang kurang pas. Bisa jadi hal ini dirancang untuk lebih memudahkan pengelompokan berdasarkan sumber koleksi yang dipamerkan, namun – sekali lagi – mengurangi kenikmatan visual saat pengunjung ingin mengagumi koleksi tersebut.

Semoga acara ini tidak hanya menjadi sekedar ajang pamer para kolektor, namun juga menjadi ajang silaturahmi komunitas penggemar mecha robot. Lebih jauh lagi, semoga semakin banyak acara seperti ini di kemudian hari yang dapat seiring sejalan dengan pergerakan industri kreatif Indonesia... 

CHANGE! SHIN GETTER TWO, SWITCH ON!

Tuesday, January 21, 2014

FENOMENA FAN SERVICE DALAM MEDIA SEKUENSIAL MANGA DAN ANIME: ANTARA KEBUTUHAN DAN KEINGINAN MEMENUHI HASRAT

Apa persamaan antara sebuah adegan pertarungan brutal dengan jurus-jurus seru, pertempuran antar robot raksasa dan monster raksasa di tengah kota, dan tampilan seorang gadis imut dengan rok 60 cm di atas lutut yang sering tersingkap secara ‘tidak sengaja’? Ketiganya dapat dikategorikan sebagai fan service, karena memang dengan sengaja ditujukan untuk memuaskan konsumen. Bahkan tidak jarang ketiganya ada berbarengan dalam sebuah media sekunsial yang sama.


Walaupun demikian, seiring dengan perkembangan media sekuensial (terutama komik dan animasi, atau bahkan lebih spesifik: anime dan manga) pemaknaan fan service mengalami penyempitan menjadi cenderung berkonotasi sensual, bahkan seksual. Bahkan seringkali fan service bisa jadi tidak ada hubungannya sama sekali dengan plot cerita secara keseluruhan, namun murni hanya sebagai eye candy yang memanjakan mata pembaca dan penonton.

Secara sepintas, fan service dapat didefinisikan sebagai ‘visualisasi yang dengan sengaja ditampilkan untuk menyenangkan para pemirsa’. Dari segi tata bahasa, fan service lebih dekat ke konsep ecchi yang bisa dikatakan lebih ‘nakal’ namun tetap  ‘lembut’ dan ‘sopan’. Pada dasarnya bentuk fan service sebagai elemen relaksasi, komikal, komedi, dan humor pun lebih kental ketimbang hentai yang tampilannya lebih provokatif, eksplisit, dan vulgar.

Hal ini dimulai bahkan sebelum tata sekuensial tersusun, dalam bentuk desain karakter dan lingkungannya. Desain (kostum) karakter yang menonjolkan bagian tubuh (baik karakter lelaki maupun perempuan) menjadi bentuk fan service paling awal yang menerpa pembaca dan penonton. Semakin hard, semakin banyak bagian tubuh sang karakter yang diperlihatkan dan sebaliknya. Tak jarang bahkan pemirsa menyukai soft fan service dalam visualisasi karakter favorit mereka dalam tata busana yang berbeda dengan yang biasa dipakainya.

Perlu dicermati bahwa dimensi waktu fan service yang hanya terjadi ‘sesaat’: sekilas lintas, dan oleh karenanya menjadi estetis (walau tentu saja, terminologi ‘estetis’ di sini selalu tetap dapat kita diskusikan lebih lanjut :) ). Oleh karenanya, fan service di sini tidak dimaksudkan untuk membangkitkan hasrat (baca: libido), namun lebih cenderung kepada fungsi katarsis untuk beristirahat sejenak melepaskan ketegangan akibat konstruksi dramatik yang tersusun (dan oleh karenanya konteks humor menjadi relevan dalam adegan fan service). Namun demikian, sekali lagi, pada perkembangannya tak dapat disangkal bahwa ternyata hal ini menjadi cenderung kepada hal-hal yang bersifat sensual (bahkan seksual).

Pemirsa lelaki dan perempuan tentu memiliki hasrat tersendiri yang hendak dipuaskan oleh media yang digunakannya, baik media cetak maupun media elektronik. Walaupun target awalnya adalah pemirsa remaja, perbedaan usia juga menentukan perbedaan tingkat fan service. Semakin berumur seorang pemirsa, sewajarnya secara naluriah ia akan menghasratkan bentuk fan service yang lebih eksplisit. 

Adapun jenis-jenis fan service yang sering dan biasa kita temui (namun tentu saja bukan semuanya) dalam media sekuensial komik dan animasi (terurama manga dan anime dapat digeneralisasikan sebagai berikut:

  • Panty Shot / Panchira: visualisasi sekilas celana dalam tokoh (lebih sering tokoh perempuan), yang bisa jadi merupakan salah satu bentuk fan service paling mendasar dalam media sekuensial
  • Big Bouncy Boobs: visualisasi payudara perempuan dengan ukuran yang... melawan hukum gravitasi, termasuk pergerakannya.
  • Accidental Pervert: saat secara tidak sengaja – sekali lagi, TIDAK SENGAJA – seorang tokoh menyentuh bagian vital tokoh lainnya (lawan jenis atau sesama jenis) dan atau melihat tokoh lain tersebut sedang dalam keadaan tanpa busana.
  • Bathing Scene: walau terkadang adegan mandi dan atau berenang ini menjadi penting dalam pengembangan karakter, namun seringkali juga menjadi justifikasi bagi fan service.
  • Changing Scene: adegan berganti pakaian (di kamar, ruang ganti, atau lokasi lain) yang memamerkan tubuh tokoh sebagian atau sepenuhnya.
  • Convenient Censorship: apakah berbentuk uap air panas di pemandian umum / shower, rambut yang jatuh menutupi dada, atau kilatan cahaya sering digunakan dalam anime dan manga untuk memperlihatkan tokoh dalam keadaan tanpa busana sambil tetap ‘berusaha’ menutupi bagian-bagian penting tubuhnya.
  • Wardrobe Malfunction: saat pakaian yang dikenakan robek, merosot, dan lain-lain.


Tentu saja bentuk fan service yang ditujukan kepada pemirsa lelaki akan berbeda dengan bentuk yang ditujukan kepada pemirsa perempuan (misalnya: tokoh lelaki yang digambarkan setengah bugil dengan pose yang ... ‘menantang’, dua orang tokoh lelaki yang secara TIDAK SENGAJA bersentuhan bibir atau menyentuh bagian vital lelaki lainnya) , walau pada kenyataannya bisa saja hal ini berlaku lebih luas lagi: pemirsa lelaki bisa saja menyukai bentuk fan service yang ditujukan kepada pemirsa perempuan, demikian juga sebaliknya. Apalagi jika ditambahkan elemen humor ke dalamnya.

Dalam ‘kutub’ media sekuensial Barat dan Timur, rasanya komik dan animasi Barat (Amerika dan Eropa) yang memberikan fan service khusus bagi pemirsa perempuan tidak sebanyak di Timur (terutama Jepang, di mana sebuah seri anime dan manga bisa populer karena kuantitas dan kualitas fan service-nya)... dan tentunya (sesuai dengan teori komunikasi Uses and Gratification), sah-sah saja jika kita mengkonsumsi media sekuensial komik dan animasi bukan karena ceritanya namun karena kita mengharapkan fan service yang terkandung di dalamnya.

Sekali lagi, jika kita kembalikan kepada makna dasar dari terminologi fan service, apa pun yang bertujuan untuk memuaskan pembaca dapat kita kategorikan di dalamnya... termasuk visualisasi gadget, gimmick dll yang memanjakan dahaga pemirsa akan aplikasi teknologi canggih dalam kehidupan sehari-hari. Contoh sederhana, teknologi layar sentuh yang mendahului zaman dan sekarang bisa kita nikmati.

Seberapa penting kita menggunakan fan service dalam karya kita? Tentunya standar kekaryaan stiap kreator berbeda-beda, namun fungsi dasar fan service tetap tak berubah: sebagai ‘bumbu penyedap’ untuk meningkatkan kecintaan pemirsa terhadap karya kita dan menjadikan karya kita senantiasa dinanti. Saat adegan mandi di shower menjadi standar, kreator yang jeli bisa menampilkan pergolakan emosional sang tokoh pada saat yang bersamaan.

Pada akhirnya, terlalu banyak fan service dalam media sekuensial mainstream ibarat sebuah masakan dengan terlalu banyak bumbu penyedap: tak hanya kehilangan identitas rasa aslinya, namun juga kehilangan hakikat penciptaannya... kecuali jika yang kita jual dalam karya kita adalah sensualitas, bahkan seksualitas. Apakah kita akan membuat sebuah karya keren yang ada fan service­-nya, atau excessive fan service­-lah yang menjadi sajian utama karya kita?

Apapun pilihannya, wujudkanlah dalam bentuk karya... bukan hanya wacana, apalagi drama. Sebuah karya yang bagus – dengan atau tanpa fan service – akan jauh lebih bermakna ketimbang sensasi (buatan) di seputarnya.